1. Векторний графічний редактор, як інструмент дизайну. Основні інструменти малювання. Просте зображення
2.Впорядкування, групування. Спотворення і деформація.
3. Заливка (заповнення) об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.
4. Робота з векторними контурами. Малювання за зразком.Трасування об'єктів.
5. Робота з символьними об'єктами
6. Художні ефекти.
7.Створення складних зображень.
8.Онлайн - сервіси.
9.Побудова зображень за допомогою ШІ (штучного інтелекту).
Векторна анімація. Види векторної анімації
Покадрова анімація. Налаштування швидкості відтворення анімації
Анімація руху. Використання шарів для створення анімації
Ключові кадри, анімація обертання
Анімація форми. Експорт анімації. Створення автоматичноїанімації
Створення "скелетної анімації"
Підсумкові проєкти